Reanimation: Legacy Of Kain Blood Omen - это проект по глобальной переделке The Elder Scrolls IV Oblivion во вселенную LoK. Мир воссоздается полностью практически с нуля: ландшафт, персонажи, звери и монстры, строения и т.д.
Для воссоздания взята история, рассказанная в самой первой части эпопеи Legacy of Kain, а именно события Blood omen'a. Причиной такого выбора послужило как то, что это самая старая игра из серии, вышедшая ещё в 1996 году, наиболее нуждающаяся в относительно современной технической реализации, так и то, что начало серии единственное из всех игр хоть как-то относится к жанру RPG. Так как переделка происходит на базе движка игры The Elder Scrolls IV Oblivion, эти события подходят к задуманнной в данной проекте конверсии как нельзя лучше.
В игре все начнется как и в оригинале - со смерти главного героя, Каина. Однако, с учетом уже вышедших частей, оригинальные события Blood Omen: Legacy of Kain могут пополниться соответствующими дополнениями. Прохождение сюжета будет абсолютно нелинейное - можно будет начать с любого из хранителей, но убить Мёбиуса раньше короля Вильяма (Немезиса) у вас не выйдет)), так это создаст парадокс, а мы не хотим отступать от сюжета . Также можно будет вообще долгое время не уделять внимание сюжетным походам, а заняться побочными квестами или просто прокачивать своего героя, путешествуя по бескрайним просторам пока еще не затронутого всерьез распадом Колонн Нозгота.
Так как до недавнего времени, из-за "кадрового голода" над проектом работал только один человек, то было сделано немного, но, с пополнением команды, работы наконец пошли быстрее и прогресс разработки начал набирать темп.
На данный момент ландшафт уже готов и, с притоком новых энтузиастов, "закипела" работа над городами, лесами, персонажами и т.п. Однако команда разработчиков все равно нуждается в новых людях, и из-за немалого объема требуемых работ, сроки выхода данного проекта пока остаются неизвестными.
Сейчас в проекте задействованы:
Глава проекта: Wordalac (ICQ - 436-689-629, e-mail - wordalac@Pochta.ru)
Графика
1. Над подробной картой игры, планами всех локаций и описанием к ним работает Blood Raptor
2. С помощью технологии FaceGen на движке Oblivion идет работа над персонажами. На данный момент созданы лица Турела и Мобиуса, но нет возможности перенести их в игру.
3. Над текстурами на данный момент работают: Артём "Raziel" Большаков, Fera
4. художники по моделям :
ReaveR, Артём "Raziel" Большаков - доработка, модели колонн и броня NPC
Fera - апартаменты Nupraptor'a
Ministry - оружие
5. Арт для создания игры: Hedgenok
Квесты
1. В качестве главной сюжетной линии взят сюжет Blood Omen'a - Аnc-su-namun , Lord Hilden
2. Побочными квестами пока никто не занимается, нам нужны сценаристы!
3. Написание скриптов - не выдержав нагрузки, нас покинул "ведущий скриптолог". Нам нужен специалист по скриптам!
Озвучка
Пока не готов мир, и не идет работа над квестами об озвучке думать рано.
Сборка
Сборка игры осуществляется одним инструментом - это Тес Констракшн Сет
операторы Конструктора: Wordalac, Fera, Reaver Time
Собственный подсайт проекта
Обсуждение и набор в команду |