Legasy of Kain
 
Blood Omen Soul Reaver Soul Reaver 2 Blood Omen 2 Defiance
Новости
Мир ЛОК

      Хронология

      Теории

      Reanimation:
      Legacy Of Kain
      Blood Omen

      Blood Omnicide

Фанзона
Скачать

      Видеотека:
      Blood Omen 1

      Ролики

      Журналы

      Файлы

      Музыка

Общение

      Форум

      Чат

      FAQ

Ссылки

Все материалы размещенные на сайте принадлежат их авторам.

Использование материалов сайта только с разрешения владельцев.

 

designed by Fera&Night



Rambler's Top100

FAQ

Если у вас есть вопросы или предложения каcающиеся нашего сайта, то вы можете написать нам по адресу info@legacy-of-kain.ru. Наиболее интересные и часто задаваемые вопросы будут опубликованы на сайте.

FAQ-и по играм

Основные вопросы по игре

Blood Omen: Legacy of Kain

Legacy Of Kain: Soul Reaver

Soul Reaver 2 -The Legacy Of Kain Series

Blood Omen 2 -The Legacy Of Kain Series

Legacy Of Kain: Defiance

FAQ-и на основе ответов разработчиков

FAQ на ответах Эми

Взято из ответов Тройки

Ответы Криса, Кайла Маннерберга и Джэннифер Фернандез

Спойлеры

Observations

Blood Omen 1

Soul Reaver 1

Soul Reaver 2

Blood Omen 2

Defiance

 

Blood Omen 2

1. В заставке можно увидеть часть карты, которая в остальных сериях не освещалась. Есть три города, которые там можно увидеть - Freeport, Provance, Meridian.

2. Зверь говорит, что тюрьма в Носготе, далеко к северу. Каин же говорит такую вещь - "I didn't realise it was so close to Meridian" ("я не осознавал, что она так близка к Меридиану"). К тому же Зверь ещё говорит следующее - "Из этой комнаты есть туннель ведущий из города. Он выведет тебя к тюрьме". Также на карте можно заметить сооружение к юго-востоку от Меридиана, которое может быть тюрьмой. Похоже это была промах допущенный разработчиками.

3. Никто похоже не замечает, что Лорд Сарафанцев как-то не совсем по человечески выглядит, хотя он пробыл среди людей около 200 лет, имеет 4-ёх клешнёвую руку, и горящую голову(бишь глаза так и полыхают из глазниц шлема). Такое ощущение, что если он Лорд Сарафан, то претензий не может быть никаких.

4. У Каина всё тот же шрам на животе. Однако он есть лишь в заставке, в игре он не наблюдается.

5. Надо поздравить создателей игры за такие великолепные имена, как Строитель, Зверь, Устройство, Масса и Провидица.

6. Интро - это вроде как воспоминания Каина о его поражении. Но многие события в игре потом противоречат увиденному нами во сне Каина. Подобные противоречия - это экс-лейтенанты сражающиеся с Каинам, когда двое были предателям, один скрылся и ещё одного отправили в Вечную Тюрьму. К тому же у Каина была армия при встрече лицом к лицу с сарафанцами, тогда когда она была перебита засадой, устроенной Себастьяном. Отсюда делаем вывод, что это просто воспоминания перемешанные с фантазией, бред, попытка восполнить утраченную память.

7. У всех вампиров поверх их отображения жизненной энергии находится знак тёмного Дара, который можно у них получить. У Лорда Хилдена же это зелёное изображение головы хилдена.

8. Каин получает не все Тёмные Дары у побеждённых. Он не может прыгать так же высоко как Фауст, он не может становиться невидимым и читать чужие мысли как Маркус, он не может бегать так же быстро как Себастьян.

9. К тому же туманная форма Каина не такая как в Blood Omen 1. его могут атаковать и он невидим, если только не стоит вплотную к врагу.

10. Связующий Камень защищает только от самого Похитителя Душ, но не от его энерго-снарядов. Как я понимаю, это сгустки воздуха.

11. Похоже на еле заметную отсылку к Soul Reaver 1. Каин говорит "Трусы и предатели не заслуживают шанса на обдумывания своих поступков, а должны быть сразу уничтожены!" Это согласуется с тем как Каин в Soul Reaver 1 бросал предателей и слабаков в Бездну.

12. Довольно странно выглядит, что Каин сожалеет, что убил Уму. Он вырезал направо и налево демонов, солдатов и невинных, и всё таки сожалеет об этом поступке.

13. Вам не кажется, что грудь Яноса как бы зашита? (да, я знаю что это свидетельствует о том, что его сердце было положено назад в грудь)

14. Заметьте, что у старейших вампиров (Янос и Ворадор) по три когтя, в то время как у других по пять пальцев. Смотря на Разиэля приходишь к выводу, что требуется максимум 1000 лет, чтобы пальцы превратились в когти. Разрабатывая версию дальше, видим что Каину уже с 400 лет, когти у него всё ещё не появились. получается что нужно минимум 400 лет.

15. Если введёте код на Iron Armour и Soul Reaver, то вы услышите как Саймон Тэмплмэн прокричит "Сыр!". У ведущего актёра Стива Росса прозвище "Сыр". Когда "Сыр" не хотел подключится к обсуждению, Команда Blood Omen 2 начала повторять "Давай, Сыр", чтобы подтолкнуть Стива к разговору. Саймон сказал эту фразу во время outtakes, которую потом включили в игру вместе с кодом.

16. Каин ни разу не говорит "Vae Victus" в этой игре. Это связано с тем, что при разрабатывании игры не были уверены в правильном произнесении слова.

17. Непонятно, в чём суть этих взрывоопасных ящиков с рычагами на них. То есть, если их активировать, то только использовав рычаг, что само собой снесёт того, кто его активировал. Наверное какая-то шахидско-камикадзная затея.

18. Ума говорит, что металлические сундуки были оставлены Предками. Можно понять, почему они есть в каньонах и Меридиане. Но что они делают в крепости сарафанцев, Вечной тюрьме и Городе Хилденов?

19. Когда Провидица переместит Каина к Устройству, пройдите в сторону входа и увидите Мастеров Глифа (Glyph Wrights). Убить их нельзя так как они за барьером.

20. Как Стражники Тюрьмы (в Вечной Тюрьме) ожидали от заключённых обретения своего внутреннего мира путём раздавливания, протыкания, рубления на части (или какие там ещё были пытки). Похоже это была просто отговорка для пришедших туда.

21. Игрок не может выбросить Лорда Сарафанцев в измерение демонов, потому что тот всё время телепортируется обратно.

22. Никак нельзя прыгнуть в измерение демонов и сразится там с хилденами без того чтобы не помереть при падении. Если охота там посражаться, прямая дорога в Defiance.

23. Изначально команда разрабатывавшая Blood Omen 2 сказала, что эта игра не является последствием альтернативной ветки времени. Однако когда "blincoln" пришёл в Crystal Dynamics, Эми сказала обратное. Возрождение Яноса теперь прочно утвердило эту гипотезу, что действие игры в альтернативной ветке.

24. 'SpiderVenom' говорит, что Каин по сути не мог проиграть битву Лорду Сарафану. Примерно за месяц Каин в Blood Omen 1 набрал 13 заклинаний, превращение в летучих мышей, оборотня, туман, получил сердца тьмы (99 реликтов), "сдирание кожи" (Flay), "взрыв" (Implode), "замедление времени" (Slow Time), "источник гниения" (Font of Putrescence), "запас энергии" (Energy Bank), "колоду Тарро" (Pentalich of Tarot), увеличил запас магии и крови до максимума, приобрёл быстрое восстановление магии, улучшил силу, обрёл сопротивляемость к дождю и снегу, 5 разных доспехов, железный меч, булаву, топоры и огненный меч. Всё это он мог использовать против Лорда Сарафана вместо Похитителя Душ. Когда Каин сражался в этой битве, он уже был на пути к тому чтобы стать богом.

25. 'Eric Chinault' говорит о том, что в городе Хилденов можно увидеть фрески женщины-хилдена. Это может быть Провидица.

26. Если вы взгляните на луну, то увидите что это фактически такая же луна как и Земная. Наверное разрабам было влом мучаться с отрисовкой другого по виду спутника этой планеты. В Defiance луна отлична.

27. Девушка за стойкой бара в Кабаке Красного Ворона, говорит что голос во тьме сказал ей передать сообщение Каину. Может это был вампир использовавший форму тумана? Или "шёпот" распространяется и на людей?

28. Интересно, как Каин не поглощается Похитителем, когда Лорд Хилден убивает его(в последней битве), и почему его наручи настолько крепки что могут выдерживать его удары? Да кстати, как я понял из последней битвы в игре, Ривер не пожирал душу, хотя какие-то там звуки издавал. Видимо Каин и Хилден не обладали той "маной", что позволяла работать Риверу.

29. К тому времени, как Каин дошёл до Массы, предположительно что кровь Строителя давно уже покинула его организм. Но смотря на то как он повсюду убивал и пил кровь Хилденов, это не было проблемой. К тому же Строитель сказал, что может подойти кровь древних существ. То есть интересно, кровь древнего вампира подошла бы? По типу Яноса?

30. Некоторым героям игры разработчики придали довольно надоедливые манерности и слабости. Например Янос всё время двигает крыльями, Ума постоянно двигает руками, а для Каина в самый раз почаще обнажать свои клыки.

31. В этой игре очень малая часть Носгота доступна для исследования. Большая часть игры проходит либо в Меридиане, либо в соседних ему локациях.

32. Немного незаметной связи с Defiance. Когда Каин встречает Зверя он говорит "здесь, в этом чужом помещении я обнаружил существо, чьё существование было переплетено с моим намного сильнее чем я мог себе представить". Отсылка к Сердцу Тьмы.

33. 'john.dobson' Магнус утверждает что 1400 унций - это 20 Стоунов. На самом деле, 4480 унции - это 20 Стоунов и 1400 унции - это 6,25 Стоунов. Очевидно, Каин не брал Магнуса лейтенантом, как математика.

34. В Доках можно увидеть поисковые огни. По идее они нужны для того, чтобы сарафанцы могли обнаруживать всяких нехороших гадов. Но, наверное, даже если Каин там попляшет, то ничего не случилось бы.

35. Почему "Мерка Ярости" заполняется блоком ударов? Не знаю как вы, но если бы блокировался удар меча практически у шеи, то ярость... Это не то что я бы почувствовал.

36. В отличии от Blood Omen 1 и Defiance в этой игре Каин не может помереть от потери крови. Здесь хоть кровь и пропадает, но до определённого момента.

37. Что случилось с Ворадором? После того как Лорд Сарафан положил его снарядом из Похитителя Душ, он не поднимается. Янос потом сказал Каину идти дальше, пока он позаботится о Ворадоре. Потом Янос объявляется при схватке с хилденом, но без особых намеков на то что случилось с Ворадором, сваливается во Врата.

38. В трущобах (в самом начале игры) из первых нескольких людей нельзя пить кровь. То есть как бы получается, что Каин вспоминает как пить кровь только после то как Ума приводит его к пленнику.

39. Согласно Уме, когда Каин побеждает вампира, он может "впитывать их вены(кровь)" чтобы получить их Тёмный Дар. Однако то что делает Каин больше смахивает на впитывание души. Хотя veins переводится также как "склонность", "ход мысли".

40. Для большего садизма, вы можете убивать кошек и мышей. Только кровь пить из них нельзя.

41. По ходу игры можно послушать разговоры людей. Многие из них не имеют никакого особого значения. Но есть довольно интересные, наподобие того как говорят о магии Глифов, о том как отец одного из людей рассказывал ему о временах, когда благородные семьи и Король правили землёй... Интересно, он говорил об Оттмаре и Вильяме? Некоторые - просто анекдот.
- Сарафанцы поклялись избавить этот мир от вампиров.
- А ты вампиров вообще видел?
- Именно это и значит, что они держат своё слово!

42. Когда бармен в Логове Контрабандистов узнаёт в Каине вампира зовёт на помощь сарафанцев. Они подбегают к двери, но в саму таверну не заходят.

43. Каин постоянно вламывается в дома, прыгает через окна, падает с крыши, но никто на это никак не реагирует.

44. По всему Меридиану полно труб с утечкой, но Каину они не приносят никакого вреда, даже если он встанет в лужу которую, они образуют. Наверное это - приобретённый им иммунитет к малому количеству воды (снег, дождь) в Blood Omen 1.

45. Если Каин начнёт убивать людей на глазах прохожих, те убегают от него в страхе. Однако если какой-нибудь вражеский персонаж атакует Каина, то они стоят как будто ничего и не происходит.

46. В Нижнем Городе и первой части Верхнего Города, сарафанцы не будут обращать на Каина никакого внимания, только если игрок сам не атакует их или не будет стоять достаточное время в боевом режиме. Не "дезориентирование" (Beguile) ли это из прошлой части? "У тебя есть способность для маскировки своего присутствия" говорил Ворадор. Хотя то что сказал Ворадор могло также подразумевать форму тумана.

47. В Верхнем Городе Ворадор говорит Каину, что наступил комендантский час. Почему сарафанцы атакуют Каина за нарушение этого времени, но не людей которые в данном плане не невиннее Каина. Может у них есть какое-нибудь разрешение? Если и так, то благодетели народа даже не проверяют никаких документов у нашего героя.

48. Когда проводится обезглавливание в невидимом режиме, заметьте что отлетает одна и та же голова, невзирая на то человек, хилден или кто-нибудь в шлеме это.

49. Ума с такой тщательностью скрывает имя Ворадора... В то время как Каин ясно некоторым заявляет "Я послан Ворадором".

50. Почему Маркус сразу не прикончил епископа? У него было полно возможностей сделать это. Наверно потому что он хотел держать Каина в некоторой зависимости от себя, и поставить ему условия. Ибо если он бы убил епископа, то Каин бы его из под земли достал бы потом чтобы прикончить. а когда Каин побежал за Маркусом было уже поздно кого-то убивать... Может и так...

51. Как 'Glucolisis' подметил на форуме Eidos, в промышленном районе мы видим Себастьяна разговаривающего с солдатом на доспехах которого есть руны (Glyph Guard). Суть в том, что руны не загораются при этом.

52. Почему звон колоколов так воздействует на Маркуса? У него очень чувствительный слух? (башка непомерно мозговитая, вот на мозги то и действует)

53. Откуда епископ знал где найти Каина, когда тот сразил Маркуса? Каин довольно далеко ушёл от собора в погоне за Маркусом. В принципе учитывая, какой они шум подняли...

54. Охрана вокруг сарафанской крепости не очень то хороша. Не обращая внимания на факт проникновения Каина внутрь, мы ещё видим там как-то пробравшихся туда воров.

55. Чтобы заценить силу Каина можно заметить, что он поворачивает вентили одной рукой, когда люди делают это двумя.

56. Зачем Барьеры с Глифами находятся внутри крепости? Ожидали ли они что вампир проберётся туда? Если они знали, что охрана не настолько надёжна, почему бы им не поставить барьеры на входы в крепость?

57. Заметили, что Ума с Ворадором говорят "Serafan", в то время как другие произносят "Sarafan"?

58. Кто-нибудь знает, почему здание, в которое Каин входит в начале Промышленного Квартала, называется "The Zen Buggy".

59. В этом же здании можно увидеть несколько ванн (точнее труб с вытекающей из них водой для мытья). Это похоже единственные ванны в Носготе, поскольку других таких больше нигде не видно.

60. Похоже вертикальные лестницы по которым можно забираться есть только в этой части ЛоК.

61. В титрах можно увидеть, что в озвучивании игры участвовало много народу. Однако всё равно довольно сильно заметна схожесть многих голосов. Как яркий пример - голос у нескольких сарафанцев, стражника в промышленном районе, который подрывает сам себя, стражника у ворот в Меридиане и стража Вечной тюрьмы.

62. В промышленном районе есть развешанные плакаты с надписями "Bierre de luxe" и "Faux de avon". Вроде бы это должно быть на французском, но при переводе получилась фигня. Может кто понимает этот язык достаточно, чтобы объяснить что там написано?

63. Если сарафанцы действительно так ненавидят вампиров, тогда почему один из них с лёгкостью называет Себастьяна "Сэр"? Ожидалась какая-нибудь резкость и презрение в голосе, но нет. Похоже он полностью признаёт превосходство этого вампира над собой.

64. А где находится тот портал, созданный Связующим Камнем, о котором упоминала Ума? Закрыли к приходу Каина?

65. Почему при изъятии Связующего камня из того места, где он содержался, всё начало рушится? Похоже он являлся источником энергии для многих объектов там. Или при извлечении камня, поле, в котором он содержался, высвободило массивный поток энергии, который дестабилизировал всё нафиг.)

66. Воры-женщины с арбалетами похоже имеют какое-то родство с сарафанцами. В Каньонах, они нападают на Каина по приказу сарафанцев, а потом помогают Лорду Сарафану в поджигании дома Провидицы. Наёмники, одним словом...

67. В Каньонах можно увидеть, как воры сражаются друг с другом возле повозки за награбленную добычу. Смахивает на борьбу между бандами. В городе тоже наблюдаются подобные разборки...

68. Интересно, истории о "ведьме" были придуманы людьми, или они распространялись самой Провидицей, чтобы оградить людей подальше от своего дома.

69. Как пример силы Провидицы, можно отметить трупы демонов неподалёку от её дома.

70. Около двери провидицы (снаружи) находится кресло качалка, которая никогда не перестаёт качаться. Поле того как Провидица транспортирует Каина к Устройству, камера акцентируется на время на этом кресле. Интересно, какое значение у всего этого?

71. Откуда Янос знал о поражении Каина при битве с сарафанцами, если он всё время пробыл в руках хилденов? И откуда он знает о восстановлении ордена сарафанцев и становлении Лорда Хилдена в нем как Лорда Сарафана? Может пара проходящих мимо хилденов обсуждали это? Как я заметил, этот Лорд Хилден довольно любит пафосно перед всеми раскидываться непомерной несокрушимостью его планов. 'Highlander' подметила, что Янос говорил о рабах. Видимо он от них практически всё и узнаёт.

72. Точно непонятно как Масса питается силами Яноса. Не видно никаких труб подсоединенных к нему, зато видны какие-то устройства на нём. Может время от времени они брали у Яноса кровь? Неэффективная тогда система какая-то получается.

73. Почему призраки которых Каин убивает в Вечной тюрьме имеют красную кровь? Хотя кто сказал, что они призраки? это вообще не пойми что за хрень там обитает.

74. Думаю надо как-нибудь поощрить хилденов за то что они смогли захватить существо могущее убивать силой мысли. Хотя оно вроде как было в спячке. В принципе были теории, что хилдены сотворили это существо.

75. Стражи в Вечной Тюрьме говорят, что это место - их "великий эксперимент". Может они там действительно что-то пытались делать? Интересно что же...

76. Почему Каин никак не прокомментировал статую Мобиуса в Вечной Тюрьме? Не попомнить его он не мог.

77. Статуя кажется промахнулась и не упала на Магнуса. Есть вариант, что память к нему вернулась от шока при осознании того, что на него падает статуя.

78. Когда Лорд Сарафан пытается ударить Каина Похитителем Душ, он понимает, что на его противнике находится Связующий Камень. Как же он не смог сразу его увидеть? На самом видном месте ведь. Наверное это всё вина зелёных огней перед глазами.)

79. Несколько раз Каин попадает в "сильно охраняемые" места и оставляет кучу трупов. Однако никто не поднимает тревогу и никто не высылает команду для уничтожения вторженца.

80. Эта красно-чёрная жидкость, в которой обитает Масса, по всей видимости смертельна для Каина. Интересно, что это?

81. Когда Зверь превращается обратно в Яноса, откуда на нём все эти одежды? На самом Звере их не было. Наверное Янос умеет материализовывать её.

82. Янос в своём речитативе отмечает, что вампиры были когда-то богоподобными. В Defiance же их называют смертными. К тому же звучит как-то странно на фоне их поклонения Элдеру.

83. Янос говорит, что Хилденам люди нужны, чтобы "брать у них энергию". Это то как хилдены питаются? В таком случае зачем им уничтожать все расы в Носготе, кроме них самих?

84. Когда Ума говорит, что она пойдёт с Каином в Доки, Ворадор возражает, говоря, что она нужна ему здесь в Святилище (Убежище). Для чего собственно она ему понадобилась?

85. Название эпизода игры "Предательство", кажется забавным способом сразу оповестить игрока о намерениях Умы.

86. Каину требуется время на то чтобы снова использовать способности "Прыжок" и "Телекинез", после их использования.

87. Как в Blood Omen 1, вам не удастся заставить человека под вашим контролем совершить самоубийство.

88. Перед тем как Ворадор с Яносом телепортируются в город Хилденов, Ворадор говорит Каину "Хочу тебя лично поблагодарить за спасение Умы". Почему он этого не сделал раньше?

89. Практически сразу после того, как Ворадор с Яносом появляются внутри Города Хилденов, их атакует Лорд Хилден. Перед тем как смыться, он насмеивается над Каином (точнее говорит - "This round is mine, Dark One"). Почему он не атаковал его? (Как видно позже, снаряды энергии из Похитителя Душ вполне хорошо действуют) И если он этого не сделал, почему он так удивлён видеть Каина при Вратах Хилденов?

90. Почему в заставке при воспоминаниях Каина и в конечной у него светятся глаза? В интро этого не наблюдается.

91. Хилдены по всей видимости знали, что Каин уязвим к воде, судя по тому как один из них запирает Каина в коридор наполняющемся водой. Наверно либо они прекрасно знали последствия своего проклятия, либо понабрались опыта при их экстерминации в роли сарафанов.

92. По какой-то причине у Каина синие глаза в этой части, тогда как в других они были жёлтого.

93. В заставке Колонны буквально рушились. Когда как в Defiance видно что они взрываются и разваливаются на части.

Перевод: Ankheg

 



А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

З

И

К

Л

М

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Э

Ю

Я

 

 

 

 

 

 


Друзья


Фан-сайт серии фильмов Пила (Saw)

The Wheel of Fate: Архив фаната Legacy of Kain

Официальный сайт группы Ignes Fatui

A.E.R.I.E. team

The Lost Vikings

Shin-Ra

 

Наша кнопка


Неофициальный русский фансайт посвященный серии игр Legacy of Kain