Общая тактика:
При прохождении Soul Reaver 2 тактика боя с врагами по сравнению с первой частью несколько меняется. Дело в том, что на протяжении всей игры вы не встретите ни одного вампира-противника. Зато люди, которые в первой части Soul Reaver были не более чем пищей, во второй стали серьезной преградой.
Вообще, в игре присутствует 6 видов оружия. Это мечи, алебарды, собственно когти Разиэля (плюс пинок когтистой лапой), Похититель Душ (тот самый Soul Reaver, которым орудовал Каин ближе к финалу ВО1), Похититель Душ из первой части Soul Reaver (призрачный клинок Разиэля) и факел.
Мечи и алебарды в разном виде встречаются на протяжении всей игры. На первый взгляд, они все разные, но на самом деле мечи Сарафанцев и Наемников - это одно и тоже оружие, и повреждения наносятся одинаковые, различием является лишь графическое отображение оружия. Когти - оружие, которое доступно изначально. Урон наносят небольшой, но при этом являются одним из самых удобных видов оружия.
Похитителей Душ в игре две версии. Первая - оригинальный Похититель Душ из Soul Reaver . Меч появляется только при полной энергии, наносит приличный урон и дает возможность забрать душу жертвы. Но попользоваться им всласть вам не удастся. Дело в том, что он появляется только в зале перед входом в усыпальницу Уильяма Справедливого. После того, как вы дойдете то самой усыпальницы, меч изменится. С одной стороны - к лучшему: и бьет больно, и в руку "прыгает" по первому желанию Разиэля, однако после убийства этим мечом вы не сможете забрать душу жертвы, к тому же если вы только что убили этим мечом парочку врагов, сила Похитителя достигнет критического порога и он начнет забирать энергию Разиэля. Единственный выход - сделать 3-4 удара и переключиться на когти. Но есть один нюанс - да, разбушевавшийся призрачный клинок довольно быстро пожирает собственную энергию Разиэля, но, "раскаченный" до красного значения индикатора, меч уничтожает даже самых сильных врагов с одного-двух метких ударов. Так что если ожидается серьезная мясорубка и Разиэль явно получит серьезный урон, имеет смысл в холостую порубить воздух Похитителем, а потом кидаться на врага.
Факел же, хоть формально и считается оружием, урон наносит небольшой. К тому же, если убить кого-нибудь факелом, красиво зажарив, он потухнет. Поджечь факел можно будет вновь у открытого огня.
Переходим к описанию врагов.
Человеческая армия
Встречаются в любой временной эпохе. К ним относятся меченосцы, алебардщицы\копьеносцы, маги, стрелки, собаки. На самом деле, хоть сарафанцы-рыцари внешне и отличаются от наемников Мёбиуса, на самом деле тактика у них одинаковая.
Меченосец-наемник
Меченосец - наемник встретится Разиэлю в самом начале игры. Это солдат армии Мёбиуса. Не представляет большой опасности в количествах до 3 штук. Обычно и встречается в таком количестве. Не очень крепкий воин и под градом ударов долго не проживет. Идеальная тактика - уклоняться от его ударов, ждать его мощного удара, уклониться и ударить со спины. В целом - пища.
Алебардщица
Алебардщица также встретится в самом начале игры, тоже является солдатом армии Мёбиуса, но, в отличие от меченосца, уже представляет собой некоторую угрозу. Идеальная тактика - ждать сильной атаки, зайти со спины и провести серию ударов. Лучше всего постоянно уклоняться от ее атак и, заходя со спины, бить.
Стрелок
Наемник, состоит в армии Мёбиуса. Встречается в начале игры, вооружен кремниевым ружьем, размерами напоминающей гаубицу. Скорость стрельбы низкая, поэтому уклоняться от его выстрелов несложно. В ближнем бою стрелок пытается отмахиваться этой гаубицей, но умирает трагически быстро.
Собака
Друг человека впервые появляется в самом начале игры, помогая наемникам, а после воюет вместе с сарафанцами-рыцарями. На голове у нее шлем с острым лезвием, атакует животное с разбега, нанося средние повреждения. Лучше всего отойти с ее пути, и когда она остановится, бить.
Выживший меченосец
Полная копия меченосца-наемника, отличается временем проживания: встречается в мрачном будущем Носгота. В принципе, с ними Разиэлю драться практически не придется: обычно где выжившие меченосцы, там и демоны. Демоны, понятно, рвут людей в клочья, и остается только добить выживших.
Выживший боец с топором
Полностью идентичен алебардщице, только проживает на другом временном промежутке - в будущем Носгота, и топор другой формы. Ситуация такая же, как и с выжившим меченосцем: обычно до встречи с Разиэлем не доживает.
Выживший стрелок
Полностью идентичен обыкновенному стрелку, проживает в будущем Носгота. В одиночестве долго не живет.
Мечник-Сарафанец
Солдат армии Сарафанцев, проживает в прошлом Носгота. Он сильнее обычного мечника-наемника, часто ставит блоки и атакует на бегу. Тактика против него такая же, как и против мечника-наемника, но уклоняться от ударов надо быстрее. Блок удобнее всего пробивать, прыгая вокруг него в режиме автоприцеливания. Он будет пытаться атаковать Разиэля и в этот момент сам откроется для атаки. Идеальное оружие - меч, Похититель, когти.
Копьеносец-Сарафанец
Та же история, что и с мечником-сарафанцем. Почти полная копия алебардщицы, только копьеносец гораздо сильнее: он постоянно атакует короткими тычками, уклониться от которых непросто. Также проводит сильный прием, к которому готовится долго. В это время его можно атаковать со спины. Идеальное оружие против копьеносца - меч, Похититель. Когти, в принципе, тоже подойдут, но только если у вас очень хорошая реакция.
Маг-Сарафанец
Почти всегда входит в состав отрядов воинов-сарафанцев, атакует, бросая шары. Очень опасный на расстоянии субъект, так как не дает возможности восстановиться во время битвы. Но когда Разиэль подбегает к магу, она сразу разворачивается и начинает бегать непонятными маршрутами. В этом случае надо бегать за ней и атаковать на бегу. Убивать в первую очередь, так как может сильно помешать убийству остальных Сарафанцев.
Инквизиторы ордена Сарафанцев
Зефон, Рахаб, Турел, Мелкайя, Дюмах, Разиэль - Инквизиторы, которых вы встретите в самом конце игры. На самом деле тактика тут сойдет любая, так как Разиэль из-за Похитителя душ в это время бессмертен. Единственное, что могу посоветовать - так как они нападают по двое, то лучше развести их по разным углам зала и убить сначала одного, потом второго. В битве с Разиэлем лучше всего использовать тактику постоянного нанесения ударов. Заприте его в угол, перехватите инициативу - и долго он не проживет.
Слаффы
Некие таинственные существа-падальщики Спектрального Мира. Отличительные черты - зеленый цвет шкуры, светящиеся глаза, трусливый характер. Водятся исключительно в Спектральном мире. Практически безопасны.
Прямоходящий слафф
Зеленое существо со светящимися глазами, ходит на 2 ногах, встречается только в Спектре, в больших количествах. Неопасен. Для того, чтобы Разиэль мог поглотить его, достаточно 3-4 ударов мечом. После ударов становится прозрачным и начинает бегать кругами до тех пор, пока не станет пищей для Разиэля или пока не найдет свободную душу. Поглотив душу, снова становится зеленым и начинает атаковать. Их вообще можно игнорировать и нападать на них только тогда, когда необходима энергия для возврата в Материальный мир.
Непрямоходящий слафф
Зеленое существо, бегающее на 4 ногах, атакует с разбега. Из-за его малого роста атаковать его непросто, поэтому лучше попробовать комбинации с приседанием. Когда он атакует с разбега, лучше отойти и ударить в спину. Неопасен.
Демоны
Встречаются в будущем Носгота, после этого преследуют Разиэля всю игру. Самые опасные противники во всем Носготе. Умеют перемещаться в Спектральный мир, поэтому с ними надо бороться осторожнее - сбежать от них из материального дабы спокойно поправить здоровье не получится.
Зеленый демон
Крупный демон зеленого цвета, вместо рук - лезвия. Первый раз встречается в мрачном будущем Носгота, и после сопровождает Разиэля всю игру. Достаточно опасен, умеет выдыхать некую фиолетовую струю, которая наносит немалый урон. Ставит преграды, пройти через которые можно, только убив его. Идеальная тактика - дождаться, пока он приготовится выдыхать фиолетовую струю, уклониться и ударить сбоку или сзади. Если он ставит глухой блок - попробовать подкат или уклонением оказаться у него за спиной. Лучшее оружие для борьбы с ним - меч или Похититель. Если у вас хорошая реакция, то можно попробовать и когти.
Электрический демон
Экземпляр поопасней зеленого демона. Синего цвета, вместо рук - своеобразные двузубые "вилки", между которыми проскакивает искра. Создает преграды, которые исчезают только после его смерти. Умеет бить током и поднимать Разиэля над собой, нанося при этом большой урон. Опасен. От него лучше всего уклоняться, выжидая момент для атаки. Идеальное оружие - меч и Похититель.
Ядовитый демон
Демон зеленого цвета. За головой у него расположены своеобразные зеленые <мешки>. Выпускает ядовитую струю, от которой рекомендуется отпрыгивать. В случае опасности предпочитает уходить в глухую оборону. В этом случае следует в режиме автоцели перескочить ему за спину. Он в любом случае откроется для удара. Практически безопасен, если не подставляться специально.
Красный демон
Крупный рогатый демон красного цвета, умеет дышать огнем и атаковать лапами. Очень опасен. Если предыдущие экземпляры можно уничтожить, не прибегая к помощи Похитителя, то с этим будет сложнее. Поэтому лучше всего атаковать его Похитителем. В таком случае он долго не проживет, особенно если вы не будете подставляться под его удары.
Черный демон
Очень крупный рогатый демон с наростами на спине. По идее, это тот же самый красный демон, только более опасный и живучий. С ним лучше всего воевать Похитителем, нанося не больше(!) 1 сильного удара. В таком случае, если вы будете успешно уворачиваться, он даже не сможет вас ударить. Самый опасный соперник в игре.
Нежить
Нежить обычно водится Кузнях. Бывает 2 видов - маги и мечники. Также к нежити можно отнести элементалей. Достаточно серьезные противники, справиться с ними сложнее, чем с людьми.
Зомби-меченосец
Встречается в Кузнях, вооружен мечом. Обычно в одиночку не появляется, как правило, их 2-3, плюс пара магов. Несколько опасней наемника, ставит блок, пробить который очень непросто. В случае, если он встал в глухой блок, попробуйте комбинации с ударами в приседании - подкаты, удар с подбрасыванием. Но в целом, тактика борьбы идентична тактике борьбы с меченосцем-наемником. Также встречаются зомби-меченосцы размером покрупнее, с золотыми, синими, красными щитами и ятаганами, с ними тактика борьбы та же, только ударов надо несколько больше.
Зомби-маг
Появляются в Кузнях, представляют собой <группу поддержки> для зомби-меченосцев. Метают зеленые шары, которые наносят небольшие повреждения, но отвлекают от драки с кем-либо еще. Если к такому магу подойти поближе, он развернется и побежит. Догнать его несложно. В ближнем бою неопасен.
Элементали
Прозрачные существа, водятся в убежище Элдера. Имеют гнусную особенность появляться из колодцев для зарядки Похитителя и дверей, которые открываются при помощи того же меча. Сами по себе они почти прозрачные, но в них можно увидеть маленькую искру-огонек, которая показывает, что это за элементаль. Особой опасности не представляют. Их можно вообще игнорировать и убивать, только если нужно открыть особую дверь или подзарядить меч. После смерти не оставляют душ, следовательно, пищевой ценности не имеют.
Лоза
Это существо напоминает лозу или радиоактивного червяка коричневого цвета с красной кровью. Водится на болотах в мрачном будущем Носгота. Довольно опасный соперник. Лозу лучше вообще игнорировать. Если же захотелось подраться, то знайте: идеальное оружие против лозы - Похититель и когти. От ее ударов надо уклоняться в режиме автоприцеливания. |