Legasy of Kain
 
Blood Omen Soul Reaver Soul Reaver 2 Blood Omen 2 Defiance
Новости
Мир ЛОК

      Хронология

      Теории

      Reanimation:
      Legacy Of Kain
      Blood Omen

      Blood Omnicide

Фанзона
Скачать

      Видеотека:
      Blood Omen 1

      Ролики

      Журналы

      Файлы

      Музыка

Общение

      Форум

      Чат

      FAQ

Ссылки

Все материалы размещенные на сайте принадлежат их авторам.

Использование материалов сайта только с разрешения владельцев.

 

designed by Fera&Night



Rambler's Top100

Dark Propheсy: отмененная игра

Что если  бы кто-нибудь из читателей этой заметки, кто-то из ценителей и почитателей серии Legacy of Kain набрел случайно на скрытый от праздных глаз древний хронопласт и с его помощью перенесся бы в год 2004, в самое его начало? Не будет преувеличением сказать, что тогда бы он узрел международное LoK сообщество в состоянии настоящей эйфории. Буквально только что вышел Legacy of Kain: Defiance во всем своем великолепии. Вышел он где-то раньше, где-то позже, не говоря уже о легендарном баге во второй главе. Но фанаты, изголодавшиеся по продолжению, проглатывали игру буквально за раз. Однако прохождения самого по себе было совсем мало. Игра перепроходилась, выискивались ответы на вопросы, собирались концепт-арты, обсуждались все новые и новые теории и сюжетные повороты, коими была насыщена игра.


Да, наконец-то серия взошла на новую высоту: Defiance предстала, как сложная, комплексная игра с современной графикой, да еще и объединяющая в себе обоих главных героев, ведущая к драматическому и довольно открытому финалу. Повсеместно было ощущение, что вот, наконец-то, серия встала на твердую почву и готова двигаться дальше, рвясь вперед в полную силу. И полная уверенность, что продолжение выйдет если не завтра, так на следующий день, а мы ведь никого и не торопим. Лучше позже, но круче, продуманней и качественней.


Но время шло, стихали обсуждения и диспуты, допроходилась по 5 разу Defiance, даже русский Фан-сайт переехал уже на новый хостинг. Но о продолжении не было ни слуха, ни духа. Молчал Eidos, молчали Crystal Dynamics, а время все шло и шло. И все больше и больше унывающее сообщество могло лишь мрачно наблюдать, как уходят со студии или из жизни создатели серии, как сама основа, которая производила серию гнила и медленно разрушалась, подобно Колоннам Нозгота. Эта то печальная временная линия и привела нас в год 2008.


И какого же было удивление обитателей этого года от того, что, оказывается, продолжение действительно делалось. И делалось в том самом эйфорийном 2004 году!


До сих пор ни слова об этом проекте не было проронено ни со стороны разработчиков, ни со стороны издателей. Однако же в 2008, спустя 4 года, похоже, что подошли к концу какие-то условия контрактов и художники, работавшие над концептами и моделями продолжения, начали добавлять свои наработки в личные портфолио, что не ускользнуло от бдительного ока завсегдатаев международного Фан-сообщества.


Более того, оказалось, что разработкой занимались не привычные нам демиурги из Crystal Dynamics, а люди из Ritual Entertainment, которые работали вместе с Кристаллами над Defiance. И теперь они выставляли образцы того, что они успели сделать за те шесть месяцев, до тех пор пока проект не был закрыт по неизвестной причине.


Первыми, чьи концепты и модели привлекли внимание Фанов, были:


-3D художник Ranjeet Singhal, который работал над Defiance в худ. Департаменте. В новом же проекте, он модифицировал модель молодого Каина:



-Художник по окружающей среде Jason Muck, который представил скриншоты своих трехмерных уровней, представляющих собой заснеженный замок:


Недавние апдейты с новыми моделями подтвердили, что этот замок является Бастионом Малека, схожим с тем, каким он предстал переда нами в Blood Omen 1.


Вкупе с концептом молодого Каина, это наводит на мысль о том, в игре будут присутствовать оба Каина в подходящий исторический период либо, когда они оба активно действовали в Нозготе. А это либо время примерно возле падения колонн, когда молодой Каин набирал силу, либо после Blood Omen 2, когда он уже строил свою будущую империю.


Возможно, что нам предстояло играть за оба воплощения Каина, возможно нам, старшему Каину, предстояло остановить или изменить жизненный путь своего молодого я. Возможно даже, что предстояло изменить судьбу Хранителей или же узнать что-то новое об их судьбе, о чем говорят концепты Бастиона Малека.


Художник Aaron Haussman (его концепты в данный момент недоступны, судя по всему он занимается переделкой свой странички).
Уже в 2010 году, еще одни сотрудники Ritual выложили свои концепты, созданные во время проекта Dark Prophecy. Известные как Gaston Brothers, они создали множество концептов Хилденов, которые, судя по всему, играли не последнюю роль в продолжении.
Примечательно, что при этом многие концепты представляют собой хилденов женского пола, что до этого в серии практически не встречалось, поскольку герои имели дела с мужским полом Хилденов. Изображение женщины-хилдена лишь один раз встречалось на фреске, а также Провидица из Blood Omen 2 скорее всего принадлежала к Хилденской расе.

 


Однако в этой игре нам, судя по всему, предстояло встретиться с женщинами Хилден, о чьих функциях можно лишь догадываться: были ли они воинами или магами. Один из концепт-артов Крылатой женщины-хилден обозначен как “третья сестра”, что возможно говорит о неком Братстве, или вернее Сестринстве, которое могло играть большую роль в Хилденском обществе, как религиозную, так и военную. Одно лишь можно сказать практически точно – что в сиквеле нам предстояло глубже проникнуть в таинственное общество Хилден и узнать его потаенное устройство.


Помимо источников из Ritual, некоторое время назад в сеть попали новые, еще не виданные концепт-арты Даниэля Кабуко, ведущего Дизайнера серии начиная с Soul Reaver. На них изображены Ариэль в человеческом обличье и Каин, в облике волка, а также в получеловеческом-полузверином облике. Однако они относятся к нереализованным в Defiance идеям, которые в игру не вошли из-за недостатка времени. Можно лишь гадать, собирались ли использовать их в Dark Prophecy.



Такое положение характерно и для всего проекта в целом. Какой бы он получился, Dark Prophecy? На чем бы был завязан сюжет? Кто бы играл главную скрипку? Как бы вновь извернулась змея времени и истории, уже который раз вынужденной терпеть очередной парадокс? Смогли бы Ritual Entertainment сработать на уровне Crystal Dynamics?
Ответов на эти вопросы нет. Остается лишь гадать и строить неподтверждаемые теории.


Но главный вопрос  – завершилась ли бы серия, которую пытаются завершить с самой ее первой игры, но которая неумолимо продолжается? Или нам так и придется успокаивать себя тем, что окончание Defiance может быть приемлемо как окончание серии вообще? Будем надеятся, что воля серии к продолжению, некая общая воля разработчиков, художников, фанатов, наконец, сможет вытянуть серию из небытья. Чтобы нам не оставалось лишь разбирать тот прах, что остался от так и не родившегося проекта Dark Prophecy, чтобы мы увидели  наконец продолжение. Продолжение, которое вышло.

 

 

 

 

Автор: Rusminin

 



А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

З

И

К

Л

М

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Э

Ю

Я

 

 

 

 

 

 


Друзья


Фан-сайт серии фильмов Пила (Saw)

The Wheel of Fate: Архив фаната Legacy of Kain

Официальный сайт группы Ignes Fatui

A.E.R.I.E. team

The Lost Vikings

Shin-Ra

 

Наша кнопка


Неофициальный русский фансайт посвященный серии игр Legacy of Kain