|
Псевдотеория происхождения, особенностей строения и особенных возможностей псевдовидов Vampirus Casualus и Vampirus Nobilis построенная на некоторых законах и псевдозаконах, а также известного пост-материала из мира "Нозгот". (ВНИМАНИЕ: Данная теория не полностью подкреплена официальными законами физики, химии и биологии, а строится на псевдофактах из мира "Нозгот", моих индивидуальных логических доводах, тем не менее в принципе реальной из данной точки отступа (теория строится на нескольких действительных недоказанных предположений), поэтому не стоит старатся судить по ней на основе собственных Этических, Моральных, Логических, Теологических и прочих рассуждений. ТРУД НЕ ПРЕТЕНДУЕТ НА ДОСТОВЕРНОСТЬ И ПРАВИЛЬНОСТЬ).
Первая мысль о написании этого мне пришла после спора о крыльях объекта, известного в определенных кругах, как Разиэль и их сравнение с крыльями летучей мыши, однако позже пришлось дополнять ее новыми доводами, связанными с Физикой природы Нозгота.
В своей Псевдотеории я опираюсь на 3 допущения, с которых начну:
Начнем издалека, с природы Вампиров (образ мира "Нозгот" и ничего другого). Итак, Вампир обыкновенный (которого я позволил себе окрестить Vampirus Casualus) представляет собой подвид Нежети, в который также входят Зомби, Скелеты и прочая "Undead". Однако у собственно вампиров существует ряд отличительных признаков, напрямую связанных с химией и физикой. Зомби и прочие подобные индивиидумы представляют собой труп(каркас), сохранивший моторные функции и некоторую нервную деятельность(жажду убийства). Этот каркас обладает также псевдоразумом и псевдоличностью, которые упрвляют каркасом, "Вселяют" в него жажду убийства и стремление куда-нибудь. Этот псевдоразум создается посредством Некромагических обрядов и может контролироваться создателем(о механизме я скажу позднее). Однако зомби, хотя и может быть защищен от влияния некоторых видов оружия, все же подвержен процессу гниения и разложения. Поэтому зомби посути просто кукла, управляемая опытным кукловодом(Хотя бы парни с дудочкой - Blood Omen, Corhagen).
Вампиры, напротив, Не только сохранили высшую нервную деятельность, приобретя по ходу новые навыки, они так же неподвержены действию энтропии, что позволяет зделать заключение об их свойствах. Кожа вампира, подверженная ранениям, тем не менее заживляет их в расход некой внутренней энергии(о ней - позже) и не разлагается, что позволяет мне сделать следующие допущение:
НЕКРОТКАНЬ - материальная субстанция, содержащая физическое тело вампира. Обладает свойством нейтрализовать энтропию на своей поверхности, срастаться, и являть собой недостижимые для обычной материи прочность, упругость, тягучесть (впрочем диффиринцированно - меч от нее не отскочит - это не каменная стена), что наводит на мысль об особенной связи волокон или частиц этой ткани. Ответ содержит в себе допущение номер два:
ТОНКИЙ МИР - астрал, магическая ткань, что угодно (не путать со спектральным миром - его я разберу позже). Я выбрал данную формулировку, так как считаю ее наиболее близкой к смыслу, что я в нее вложил. Итак, это нечто, свойства и изменения которого принято называть магией. Я, как ярый сторонник теории близкодействия, считаю это полем, со случайным набором колебаний, которое может влиять на обычное пространство, не будучи видимым или ощущаемым. Это как прозрачный слой лака на деревянном столе. Каждый объект (только ли живой - под вопросом) имеет в тонком мире свое воплощение. Сказать - кальку с себя было бы неправильным, так как скорее привычное физическое тело - калька с этого образа. Я назвал его ПСИХООБРАЗОМ и предположил, что психообраз способен влиять как на подотчетное ему физическое тело, так и на другие предметы через поле. Судя по всему психообраз представляет собой область одинаковой напряженности поля. В центре психообраза у Вампира находится центр нервной системы, речевой центр и энергетический центр (возможно 3 в 1), который напрямую влияет на окружающую физическую среду без всяких речевых аппаратов. Этим можно объяснить и телекинез. Но главное следствие - это возможность прямого влияния на некроткань! Возможно связь молекул в ней обеспечивается не обычной органической связью, а "повелением" психообраза. Именно он своим воздействием обеспечивает целостность ткани, наделяя ее всеми ее замечательными свойствами. Отсюда также можно вывести механизм Морфирования или превращения Вампиров в волков, летучих мышей и туман: Физическое тело, его форма и упругость обуславливаются конфигурацией или силуэтом психообраза. Это как программная оболочка с данным алгоритмом. Вампиры же, судя по всему, в состояние "перепрограммировать" психообраз, изменяя тем самым и свою физическую форму (конечно с определенным пределом). Прямое изменение алгоритма образа ведет за собой изменение физической оболочки.
Третье допущение напрямую связано с другими важными свойствами Вампиров.
ВАМПИРСКАЯ АСТРАЛЬНАЯ СЕТЬ - на эту формулировку меня сподвигло наличие темного дара у вампиров и механизма наследования хранителей колонн. Из этих явлений вытекает, что все Вампиры связаны между собой (скорее всего в тонком мире). Можно и вспомнить слова Каина: "покуда один из нас стоит, мы - легион". Этой же связью расшифровывается и Темный дар. Механизм же наследования хранителей так до конца и неясен (тема на форуме есть), но кажется, что в нем него вкралась ошибка, которой и воспользовались Хилден. Непонятно, является ли сеть центрированной или децентрированной, и какую роль в ней играют колонны. Также похоже, что Темный дар существовал и до проклятия Хилденов. Можно придти к заключению, что жизнедеятельность Древних Вампиров до Проклятия не так уж сильно отличалась от жизни после - Хилдены лишь слегка изменили этот механизм (об этом - так же позже).
|